“我平时都看日本动漫,中国动漫跟日本的没法比。”一位正在读高中的动漫迷告诉记者。他在动漫节上已经花了300元钱,全部买了日本动漫作品和模型。 据“中国青少年喜爱的动漫作品”调查显示:喜欢日本动漫的人占60%%,欧美动漫占29%,而中国动漫(包括港台地区)的比例只有11%。 另有调查表明:中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个是“外国人”,只有“孙悟空”一人填补了国内空白。 据了解,日本是仅次于美国的全球第二大动漫产业国,2002年动漫产业的市场总规模达2万亿日元,成为该国仅次于旅游业的第二大支柱产业。 据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达43.6亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。而去年,中国的动漫产业总收入也不过100亿元人民币?其中相当一部分是外商支付的加工费。 根据中国国家广电总局要求,国产动画片在电视台的播出应当占动画片播出总量的60%,实际上,2004年,我国国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,电视台动画片资源严重不足。 中国动漫后知后觉 相对而言,中国的动漫产业起步并不晚。1982年,中国的连环画出版达到8.6亿多册,但仅仅3年过后,连环画市场就崩盘了,大量的图书积压在仓库里,64开连环画(俗称小人书)从此退出历史舞台,留存下来的只有几本连环画杂志。 上世纪80年代末90年代初,盗版日本动漫产品在中国市场大规模产生,客观上做大了日本动漫在中国的市场。 “在三、五年间,中国的盗版商引进了日本三、五十年的动漫精华作品。中国的少年儿童一下子就深陷进去了。” 漫友文化传播机构出版人、漫友杂志社社长兼总编金城说。 “5155工程”是在这个大背景下出台的 “5155工程”是中宣部和当时的新闻出版署1995年起实施的中国儿童动画出版工程,即力争在两三年内建立5个动画出版基地(分别由辽宁少儿、中国少儿、少年儿童、接力和四川少儿5个出版社牵头),重点出版15套大型系列儿童动画图书,创立5个儿童动画刊物(即《中国卡通》、《北京卡通》、《少年漫画》、《漫画大王》、《卡通先锋》)。 市场定位不恰当 处在成长期的青少年们,应该有感情宣泄的途径,我们也应该对他们的感情进行健康的引导,而不是从社会、文化方面去约束他们。一味约束的结果就是,他们选择盗版的日本动漫,因为这里面有他们的需要。闫向记者分析指出。 “在全球化的背景下,青少年都会有一种追随时尚的心理,而日本动漫正好符合这种心理需求。”李中秋指出。 管理体制落后 “原来,国产的动漫一直都是由国家来做,政府投资,全国性的制作。如《大闹天空》这样的精品,其美术设计由当时中央美院的院长张光宇担任,不可谓不精良。但就是缺乏市场化的环境和手段去运作。”李中秋向记者指出。 “动漫是个商业和文化结合的产业,两者缺一不可。”金城说。 目前,国内缺的不是动漫形象的设计,而是良好的品牌意识,是对一个动漫形象的培育过程,陈廖宇也向记者指出。 而在日本是怎样的一种情况? “据我了解,日本政府对动漫企业没有什么特别的帮扶政策。”李中秋说,日本的动漫业是完全商业化操作,其巨大的国内需求,都是日本动漫自己创造的。 “日本非常注重动漫的肢体语言,路线导视牌等一些公共设施,都是由一些卡通形象构成的。”国华星辰影视文化传媒(北京)有限责任公司董事长董玉来告诉记者。 “中国入世后,市场越来越开放,动漫产业也一样。现在,动漫业的发展是趋新、趋潮流化、多样化,消费者选择的空间非常大,如果国内动漫没有商业化的运作,没有优秀作品的持续出现,那只能被市场淘汰。”李中秋说。 缺少合理的产业模式 日本动漫有整套的产业模式,其基础是漫画。整个动漫产业的运转如同一个有序链条,一环紧扣一环,各个单元组合成了一个合理、完整的产业链。 “这样一来,动漫原创的投入显得严重缺乏,投入者也很难获得回报。”金城说。 “动漫工厂”打倒原创 1988年,动画加工开始进入中国。外商看中的是中国“价廉物美”的劳动力。中国动漫企业也乐得不费脑筋赚取加工费,将大量精力用于动漫产品的来料加工。目前,中国已经成为美国、日本等动漫大国的重要代工基地,替海外加工的动漫作品已经远远高出原创动漫的产量。在为他人作嫁衣的同时,便顾不上创作自己的原创作品和品牌了,中国动漫与国际动漫间的差距越拉越大。据日本动画协会公布,日本动画绘制工作90%已依赖海外,而有70%以上流向了中国等亚洲其他国家。 动画加工是我国动画发展历程中的一个变奏,造成今天中国动画产业两头(策划、营销)小,中间(中期加工)大的格局,但另一方面,它也让中国动画了解了世界,带来了先进的技术与观念。当然,关键在于要善于消化吸收这些东西。(“同样是发展较晚的韩国,却从外包日本动画加工,顺利转型为本土原创动画的繁荣,而中国却没能这样。”陈廖宇说。) 精英短缺失去行业血液 有调查显示,目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3。全国影视动漫人才总需求量达15万人,游戏动漫人才总需求量在10万人左右,但中国动漫专业毕业生每年只有300人左右。仅上海地区的人才缺口就在3000人至8000人之间。 分析题: 2、推动中国动漫行业在崛起主要应做些什么? |