“很多人都说,你为什么不做大呀!”但邓洋一却认为,企业要先走稳点,打好了基础,想起来是分分钟的事情。“如果基础没打好,起来了,也很容易掉下去,而且你还稳不住!” 那到底基础是什么?“产品、技术、渠道等方面的沉淀!”他认为游戏没有技术壁垒,即便是有一些技术壁垒,也可以通过很多种方法解决掉。“比如,挖你的核心技术人员!在这点小团队就根本拼不过大公司!他用你的人,用你的代码,就用了,你告他?还不见得能告赢!” 既然没有技术壁垒,那么你要在产品上优于别人,快就成了成功秘诀!“模仿并且超越是很多中国公司要走的路,既然要模仿,快就非常重要!如果国外出来个同类的产品,我一周就能做出类似的产品,你能不能一周内也跟着做出来?既快又好,这个就是我们的技术壁垒!” 赛一科技开发产品快的原因,在于它的生产线建设。“很多手游公司还是作坊式,自生产零部件,然后组装!我们做了条生产线,把游戏的每个部分给模块化了。在模块话后,我们就把游戏的框架做好就行了,不需要每一款产品都从头来做!产品变了,改改生产线就行了!” 到市场方面,赛一科技的渠道已经积累起来了。“我们和UC是股份关系,俞永福是我们的股东,是董事,我们和手机生产厂商也有合作。甚至我们还在帮电信天翼空间做运营,帮他们运营的所有网游,我们有分成。同时,还有很多行业资源也积累了起来,这些都是熬出来的。” 因此不管行业怎么动荡,赛一科技可能都会有自己的利润点。“游戏太多的时候,我们还有其他的收入来源,游戏少了,我们赚游戏的钱。我们存活得比较长,经验起到了很大作用。” “我曾经在成都联合众志软件有限公司上班,他们做了款游戏,然后就A轮融资,当时在全国都很有名,但很快就垮掉了,因为资本进来了,公司没有消化能力,消化不了那么多钱。” 资本进来后必然带动开发成本上升。“融到资了,涨点工资是理所当然的吧?同时员工也会懈怠,没有以前努力,跟其他公司比,你又没有实质性优势。而资本是讲回报率的,会拿着鞭子抽着你去赚钱,同时也会在钱方面卡着你。这样一卡,人就开始流失,再也难回到从前!” “我们之前不拿钱是因为一直没有做好准备!你投资讲的是资本回报率,而我做公司做的是整个人生。你投的是钱,我投的是人生。公司跨了,对你而言,损失的是钱;对我而言,就是几年的青春。你赔得起钱,我赔不起青春,所以我要慎重,慎重,再慎重,就这么简单!” 但是到了2013年,赛一科技装备将深度拉快一些了!“2013年,赛一科技要么垮掉,要么做大。”在邓洋一看来,做好准备后,就是拼命。“这次我们拼得很大,我几乎把自己所有的资本拼进去,赌得比较大,但我也不怕输,大不了重头再来!输了,我们肯定也会找得到活路!” 在2012年末见到邓洋一时,他的整个团队已经三个月没发工资了。“我对他们说,我想把你们的工资也赌了,把工资投到产品上,那样产品的爆发可能会更好!”说到此他笑了,有点像是自责,“我是不是有些狠?当然,他们要是不愿意,工资我还会照样发。” “但他们都很支持。有不少人说,既然是打仗,就是要拼命,破釜沉舟!”他大笑,看上去有些自豪。“经过这么多年,我培养起来的团队战斗力非常强,行业里面很多人很羡慕着一块,很少有团队能够这样。我们强,就强在这一点!所以对投资人来讲,这样的团队不投,他要投什么样的团队?!” 当然,仅仅让员工拼命是不行的。“你得身先士卒,得给他们回报,而不是拿理想来骗人!”邓洋一说,“自己的钱全投了,把员工的钱也赌了!但赌他们的钱,亏的话,我肯定是亏的最多的!赚的话,他们获得的回报率会比我高得多!也正是因为这样,大家愿意跟我这么多年!” “跟端游页游比,手游更容易失败” 现在手游太火了,很多人开始离职创业,绝大多数端游和页游开发商,也在组建自己的手游团队,但手游和页游、端游不同,不是每个人都能淘到金。“你玩得转端游、页游,不见得就一定能玩转手游!就连我们本身做手游的团队,也是一路吃着亏做过来的!” 端游和页游有很多相似之处。比如说,硬件方面都是电脑,都是坐着玩。“没有人拿着电脑在街上边走边玩,也很少有人坐地铁掏出电脑玩游戏的。”邓洋一说,无论是硬件,还是网络传输规则,手游都和PC游戏有着明显的差异,能够把握好这些差异,则是觉定一款产品能够成功的关键,但很多人肯定是把握不好的! “相比而言,手游的情况会更复杂。”跟PC游戏相比,手游的硬件是手机,屏幕不同,操作方式不同,还有就是玩家不同,玩的时间和节奏不一样。“比如说,玩手游用的是碎片化时间,不可能玩得太长,断断续续在玩,同时时间也是个问题,手机电量有限也是一个问题。针对这些不同点,开发商都要去注意和调整。” “我不认为PC游戏开发经验丰富的团队,过渡到手游后,依然会很牛。 当然,在某些方面,是会很强,毕竟做了那么多年。”他抬高声音反问到,“但是他们对手游玩家是否了解?这个是个很大的问题!因为你不了解你的客户!手游的客户群和PC游戏的客户群是不一样的,比如说端游,更多是在网吧玩,学生很多,手游则不一样。” 在传输网络方面,PC游戏通常用的都是adsl,网速快而稳。但手游则会出现玩家的各种连接方式各不相同,“有的用Wifi,有的是3G,林林总总”。同时,他们的手机内存差距也会很大。“电脑内存最小的通常是512兆,最大的4G,相差几倍,但手游可能会相差更多倍,再加上每个用户还会再安装很多其他应用。这样就会造成,尽管玩家手里拿的都是安卓手机,但实际上他们的配置完全不同,那么你在做你游戏的时候,考虑到占内存,你就需要考虑更多复杂的情况。” “我们经过调查,发现某手机的市场占有率很不错,就照着它的配置做游戏。它的内存是1G,我们就开发一个要占 800兆的游戏,但是上线之后才发现,至少有30%玩家的手机 拖不动你这个游戏。”因为官方数据说有1G,但实际情况可能并没有那么多,手机运行一段时间后,可能会更少,在游戏上线后,你才会发现这回糟了! 在网络方面,传统的PC游戏基本上不需要考虑网络问题。“但手游必须考虑,比如我边走路边玩手游,很有可能路口拐角手机信号不好了。如果这个时候玩家正在跟人PK,突然没了信号,‘我晕!死了!狗屎!’他马上就会骂,说这是什么烂游戏嘛!他会骂,会怪你的游戏!” 他还认为做手游需要考虑地域差别。“比如沿海的手机流量包月费用就比内地要低,每个省的电信运营商都会出各种资费套餐,那么大家的流量也不一样,但是都在玩你的游戏,你至少也要考虑一下他们的实际吧?” “你要考虑机型、内存、流量、信号强度、游戏画面、可玩度、音效、玩家地域等等,很多问题!你感觉你做了一款游戏,但是你要考虑的玩家群是千奇百怪的,各种情况都会有的,稍不注意,一个细节没有照顾好,你就粉身碎骨了!” 当然,这些都得靠经验,但经验也不见得就有用。“因为手机硬件的变化很快,带宽等外部环境变化也很快,一会儿又3G了,一会儿又全城Wifi了,你不知道明天会发生什么!今年的经验,拿到明年来用可能已经就过时了。” “在这样的情况下,你不得不增强自己的学习能力,然后再比照过往的经验来判断,这其实非常考人的能力。所以说,手游完全不同于端游页游,需要考虑到的东西太多,跟端游页游比,手游更容易失败!”邓洋一认为,不要看到热就往里面跳,不熟悉情况就跳进去,有可能是在找死,开发一款成功的手游太难了。 那么,赛一科技还要如何打造和运营产品,赌在2013年?钛媒体将会继续关注。 |