(中国电子商务研究中心讯)导语:国外媒体周日发表文章称,无论处于顺境还是逆境,Zynga总是能确保其流量长期增长。Zynga可能已经在Facebook上挖掘出了最大的市场机会,但Zynga依旧强势,可以向所追求的任何方向发展。对于即将IPO的Zynga而言,这无疑是吸引投资者的强大资本。 以下为文章内容摘要: 受Facebook削减病毒式传播渠道(Viral Channel)的影响,许多开发商在过去的12个月中都出现了起起落落,而Zynga却一枝独秀,其Facebook流量长期居高不下。 通过过去几年的数据,可粗略了解Zynga的整个发展过程。对于有意购买Zynga股票的投资者,可透过这些数据对Zynga进行准确估值。Zynga预计于今年晚些时候提交IPO申请。 2008年底,Zynga渐入佳境。首先通过在游戏"Poker Blitz"中出售虚拟商品而获得营收,后来又面向Facebook和MySpace等社交网站推出了"Mafia Wars"等基于文本的角色扮演游戏。通过复制竞争对手、病毒式推广策略和提升游戏质量等方式,Zynga逐渐主导了该市场。 近期,Zynga每月活跃用户数量已达到2390万。 2011年5月Zynga月活跃用户数 2009年,Zynga步入增长期。当年6月推出农场游戏《FarmVille》,后迅速普及到其他社交平台。通过Facebook的广告工具,Zynga以较低的成本、有效地吸引了一大批用户。 自推出《FarmVille》后,Zynga月活跃用户数量翻了一番达到约4400万。到2009年底,Zynga月活跃用户数量又增长了4倍多,达到2.39亿。随后,Zynga又迅速推出《CaféWorld》、《PetVille》和《FishVille》等一系列游戏,而且均取得不俗战绩。 《FarmVille》发布时,Zynga日活跃用户数量约为616万,2009年底增至6370万,增长了9倍。 活跃用户数量的增加意味着营收的增加,因为用户频繁访问Zynga,在游戏时购买虚拟物品的可能性也随着提升。当时,Zynga的营收已达到数亿美元。 但2009年秋,Facebook开始把主页恢复到此前的基于算法的架构,此举迎合了那些不玩社交游戏,不想了解好友在Facebook上动态的用户。但同时Zynga也进入了防御模式,降低了新游戏发行数量,重点提升当前游戏体验。 2010年,Zynga推出了几款游戏,表现尚可,在一定程度上弥补了之前损失的一部分流量。此时,Zynga仍拥有数百万的用户基数。 去年12月初,在推出《CityVille》游戏前,Zynga的月活跃用户数量降至2亿以下,日活跃用户数量降至4340万。随后,Zynga推出了新游戏《City-building》,再次扭转局面。当前,Zynga月活跃用户数量增至2.44亿,日活跃用户数量稳定在5200万左右。 2011年5月Zynga日活跃用户数 当前,Zynga的业务重心似乎集中在移动市场,尽管来自该领域的营收仍不及来自Facebook的营收,但毫无疑问这一个显著的发展契机。尽管Zynga在苹果App Store和其他移动平台上投放的游戏仍处于试验阶段,但Zynga已经开始组建自己的移动团队,负责开发成功游戏(如CityVille)的移动版本。 对于投资者而言,Facebook将来能在多大程度上刺激Zynga增长还难以预料。但事实已经证明,Zynga能够在逆境下牢牢抓住用户,并推出较为成功的新游戏,同时保持公司盈利。有报道称,Zynga去年的营收增至8.5亿美元。 总之,Zynga可能已经在Facebook上挖掘出了最大的市场机会(也许还没有),尽管规模变大,但Zynga依旧强势。在保持当前状态基础之上,Zynga还可以向所追求的任何方向发展,无论是为所有游戏开发一个新网络平台,还是把所有游戏转至其他平台上。(新浪科技/李明) |