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企业怪物任天堂

2011-5-25 14:48| 阅读次数: 821| 发布者: admin

摘要: 任天堂公司,是通过经营娱乐业而大获成功的新富。据1993 年3 月份的统计资料,任天堂公司的税前利润为1684 亿日元,实际上居日本第三位。
任天堂公司,是通过经营娱乐业而大获成功的新富。据1993 年3 月份的统计资料,任天堂公司的税前利润为1684 亿日元,实际上居日本第三位。第一位是拥有7 万多名职员、近3 万家中小关联企业的丰田公司,而任天堂仅有950 人,人均纯利润(税后)9000 多万日元,当时约相当于每人每年创纯利80 万美元,这是一个令人瞠目结舌的奇迹。

  大把大把的钞票蜂涌入任天堂的腰包,令全世界的产业界为之震惊。对人们来说,任天堂像一个怪异的魔法师。就连日本的国人也称之为“企业怪物”。

  说任天堂怪,至少有四大怪:1.社史怪。在创业后的90 多年的时间里,它一直在手工作坊的水平上徘徊,即使在日本也只是一个名不见经传的企业。但进入80 年代后,却像施展法术一般,一鸣惊人,威震全球,2.社貌怪。总社规模小得可怜,面积还比不上一所普通中学,它是一家实实在在的制造业企业,却没有一条自己的生产线。3.社风怪。任天堂大赚其钱,却颇显小家子气。行政开支一减再减,职工工资收入也实在无法与它的巨额收益相匹配。即使是为公司赚了上百亿日元的人,也仅仅多拿一点儿奖金而已。4.社长怪。社长山内溥完全没有“企业家”的风采,最不愿参与社会活动。用他自己的话说:既不曾立大志,也未想创伟业,今天的成功不过是多次碰壁后的一种幸运而已。

  但如此之怪,任天堂又是如何“怪”出一条成功之路的呢?还是沿着它走过的路,一步步地寻求吧。

  1889 年,一个名叫山内房治郎的人在京都的一条大街上开了一间小作坊,专门生产纸牌。到1907 年,才开始发展到生产扑克牌。就这样代代相传,维系着香火不断。到1949 年,山内房治郎的重孙山内溥主持家政,千方百计地开展多种经营。但除了把无限公司改为有限公司,并在地方交易所上市以外,基本上还是瞎折腾。

  60 年代的日本,经济开始起飞,人们对娱乐品的需求增长迅速。但由于很多娱乐商品就像流行感冒一样,一阵风来,一阵风去,10 年过去了,任天堂除了扑克牌制作得更精美之外,得到的只是无数痛苦的教训。

  1975 年,日本兴起了电子热,娱乐业的厂家纷纷投入巨资从事电子游戏业。但不久的石油危机如秋风扫落叶一般,立根未稳的电子游戏业差点被连根拔去,任天堂也是惨淡经营,关键时刻还是靠扑克牌保命。

  屡遭摧残的任天堂在痛苦中仍清醒地认识到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业最能发挥电子的优势,机会稍纵即逝。如果放弃,就只能守着扑克摊过日子了。因此,任天堂冒着风险,决定继续开发和投资。当1980年开发出液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表时,任天堂终于苦尽甘来了。这种家庭用的游戏表很快就风靡全日本,30 个协作厂昼夜运转仍供不应求。

  当任天堂踌躇满志闯天下时,却在国内挨了一棒。由于没有申请专利,国内厂家纷纷仿造,等任天堂醒过劲来申请专利保护时,才发现已经痛失国内市场。

  幸好任天堂有先见之明,已在北美扎了根,所以东方不亮西方亮,黑了日本有北美。任天堂开发出了一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出光彩夺目的映像,并具有一定情节,使电子游戏向着更复杂更高级的方向发展。只要人们往街头或店里的机器里投币,便可以通过操纵键参与游戏过程,决定游戏结果。这种“傻瓜孔格”的软件马上在美国引起轰动,成为千百万少年儿童追逐的目标。

  任天堂认识到,要想构筑稳固的“游戏帝国”,第一步是要不惜一切代价地普及游戏机,这一过程中不一定要赚钱,赚钱要靠第二步,即开发大量的配套游戏卡。

  它的认识是非常正确的。因为游戏机有它自己的特点,它与电视机不同,电视的软件是电磁波,一般收视者不必为此付钱,因此电视机必须靠自身赚钱;它也不同于计算机,计算机的很多软件也可由人们自己设计。由于游戏机的服务对象是广大的普通人,不具有设计软件的能力,买了游戏机后就必须不断地配置厂家提供的专用游戏卡,这就能够为厂商提供源源不断的钱财。

  为了普及游戏机,就必须让普通人买得起。当1983 年7 月,第一批家用游戏机上市时,别的厂家都声称自己的机子不但可以玩游戏,还可用于计算、编排和学习,具备多种功能;但任天堂公开声称:它的机子的唯一功能就是玩游戏,别无他用。别人的价格在3—5 万日元之间,而任天堂的价格不足1.5 万,上市后马上被抢购一空。

  从1983 年首次推出家庭游戏机起,在10 年的时间里,任天堂在日本国内推销了3400 万台各种游戏机,家庭普及率达50%以上,独占国内硬件市场的80%。在海外,任天堂游戏机销售了7400 万台,光是在美国,就有1/3的家庭拥有任天堂的游戏机。构筑“游戏帝国”的第一步顺利完成。

  打好硬件基础,软件长驱直入。10 年来,从简单到复杂,从低级到高级,任天堂不断变换花样,为自己的游戏机设计了106 套专用游戏卡,一次次拨撩起消费者的欲望,一次次煽动着市场的热浪。任天堂游戏卡在国内累计销售3.25 亿个,在海外累计销售4 亿个。大把大把的钞票不停歇地流入任天堂的腰包,昔日日本京都的街道工厂一跃成为世界驰名的“大企业”,庞大的“游戏帝国”终于构筑完毕。在任天堂,一个35 岁左右的职工的年均收入约为1000 万日元,这在日本企业中算是高的。但对于任天堂潮涌般的财源而言,又显得太低了。那么,它攒钱干吗?一是留成,为企业发展留后劲。二是开发,除了不断变换硬件与软件的技术外,任天堂想到了“信息高速公路”。未来可否通过联网或电讯发射,就能在家里打游戏,而取消游戏卡?这是一项耗资颇巨但却前途无量的事业。路漫漫其修远,任天堂仍将一如既往,上下求索,再创辉煌。

  点评:

  1.当我们用传统眼光打量任天堂时,它确实是一大怪物;但如果我们认真去想一想时,其实一点不怪。任天堂的成功很像历史上的一幕幕令人瞠目的战争:忽必烈大军所向披靡,欧洲人称为“黄祸”,至今心有余悸,这其实是铁骑对步兵的胜利;拿破仑傲视欧洲,其实在很大程度上是大炮对步枪的胜利;希特勒的闪电战果,其实是机械化部队对传统部队的优势;海湾战争速战速决,其实是高科技对两只眼的胜利⋯⋯道理一样,任天堂的成功,其实是信息时代的“软经营”对传统经营方式的胜利。

  2.任天堂靠敏锐的视角、对市场的准确把握,开发出种类庞杂、异彩纷呈的各类软件,这是经营的核心,而制造一类的问题则交给其它厂家来做。在制造厂家多如牛毛的今天,如何不能占据卖方垄断地位,拿他个大头?复杂劳动等于倍加的简单劳动,企业家们应从任天堂的事例中好好想一想了。

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