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Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略

2011-8-16 17:27| 阅读次数: 2018| 发布者: 教研室

摘要:   世界上运营不利的企业往往是到最后一刻才舍得下功夫促销推广,然后困惑为何自己的产品消失得无影无踪。这就是澳大利亚游戏开发商、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《怪物狂奔》(Monster Dash)的开发者Halfbrick ...

  世界上运营不利的企业往往是到最后一刻才舍得下功夫促销推广,然后困惑为何自己的产品消失得无影无踪。这就是澳大利亚游戏开发商、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《怪物狂奔》(Monster Dash)的开发者Halfbrick公司对市场营销的看法。

  日前,该公司董事长夏尼尔·迪奥(Shaniel Deo)在Smart Company的采访中表示,Halfbrick公司过去六个月可以从苹果App Store创收200万美元,很大程度上得益于有效的市场营销手段。

  夏尼尔·迪奥认为,市场营销是游戏大获成功的关键,在提及《水果忍者》的初次发布时,他表示“我们必须通过Twitter和Facebook这类平台进行游戏口碑营销,另外还要创造条件让玩家把自己的游戏分值、积分排行榜等晒到网上,怂恿其他用户参与挑战……Twitter等社交网站是游戏传播的最大推手。”

  通过早期游戏玩家的口碑营销,Halfbrick成功招揽了许多用户,除此之外,该公司擅与新闻媒体打交道也是不容忽视的优势。

  他表示,“与新闻媒体建立关系确实需要费些时间,但你不能仅仅完成游戏开发任务,就坐等媒体自动上门替你做宣传。我们建立了一套与新闻媒体接触的机制,扩大到专门针对iOS的媒体单位,然后研究了那些iOS游戏取得成功的原因。”

  Halfbrick的策略是在游戏推出时及时发布所谓的“绝密”新闻,同时要保证游戏定期更新,让用户对该游戏爱不释手,并通过口碑营销不断为其宣传。

  《水果忍者》和《怪物狂奔》两者都已顺利跻身澳大利亚游戏排行的前10名,目前后者的销量已经逼近40万大关。

  迪奥认为,如果没有这些前瞻性的推广计划,Halfbrick游戏未必能收获现在的结果。他表示,“一系列推广过程表明市场营销的确很重要,很多人在游戏开发结束前甚至没有考虑推出自己的市场营销计划,我们确信自己走的路子是对的。”

 


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